Lotto Manager International 2
V2.0
28.Out.2012

Este programa necessita do DirectX 10 ou acima.
Windows XP/VISTA/7 (x86 & x64).



1-INTRODUÇÃO

Este programa foi desenvolvido para gerar chaves para os concursos oficiais de Loto na TV.

Chamou-se-lhe "International" por ser possível adaptar as definições para os diferentes países.

Já existem miríades de programas deste género, mas este é Freeware (distribuição gratuita) e é um dos melhores (se não o melhor) de todos eles.

Com este programa podes usar muitas técnicas estatísticas e é até possível ter ficheiros de texto com as chaves de concursos oficiais de Loto e automaticamente ajustar as definições de acordo com eles.

Ainda falta fazer algumas melhorias que serão deixadas para versões futuras.



2-COPYRIGHT

Este programa é Freeware. O copyright pertence a Marco A.G.Pinto e a Robert Bergström e pode ser livremente copiado desde que inalterado.

Também não podes disassemblar nem descompilar o programa.

Se for colocado junto com produtos comerciais, por favor envia-nos um cópia do produto.

Se for colocado em CDs/DVDs na capa de revistas, por favor envia-nos uma cópia da revista com o CD/DVD.


Se alguma vez ganhares o Loto ou gostares deste programa, por favor considera mostrar o teu apoio ao oferecer-nos qualquer quantia que sintas bem:
PAYPAL: marcoagpinto@mail.telepac.pt



3-DISCLAIMER

Devido ao facto do programa ser licenciado sem encargos, não existe garantia para o programa, no alcance permitido pela lei aplicável. Excepto quando for de outra forma declarado na escrita. Os detentores do copyright e/ou terceiros fornecem o programa "como está" sem qualquer garantia, expressa ou implícita, incluindo, mas não limitada às garantias implícitas de mercantilidade e a adequação para um propósito particular. O risco completo em relação à qualidade e performance do programa é teu. Caso o programa apresente defeitos, tu assumes o custo de todos os serviços, reparações e correcções necessários.

Em nenhuma circunstância, a não ser pela lei aplicável ou concordado na escrita, irá o detentor do copyright, ou qualquer outra parte que possa modificar e/ou distribuir o programa como é permitido acima, ser responsável por estragos, incluindo quaisquer danos gerais, especiais, acidentais ou consequenciais resultantes do uso ou da incapacidade de usar o programa (incluindo mas não limitado à perda de dados ou aos dados serem gerados de forma inexacta ou a perdas sustentadas por ti ou por terceiros ou uma falha do programa em funcionar com quaisquer outros programas), mesmo que o detentor ou terceiros tenham sido aconselhados dessa possibilidade.



4-CONTACTOS

Caso nos queiras contactar, escreve para:

MARCO A.G.PINTO:

    S.Mail:
        Marco A.G.Pinto
        Apartado 3083
        2746-501 Queluz
        (Portugal)

    E.Mail:
        marcoagpinto@mail.telepac.pt


ROBERT BERGSTRÖM:

    S.Mail:
        N/A

    E.Mail:
        robert@SpecNG.org



5-
COMO FUNCIONA

Aqui está uma breve explicação de como o programa funciona. Não é necessário um texto filosófico profundo visto o GUI ser muito intuitivo.

SEPARADOR1 – "Principal"
Este separador é usado para gerar as chaves.

Aqui temos os seguintes botões:
CLEAR
 
Elimina as chaves geradas.
PRINT

 
Envia as chaves geradas (incluindo os números acertados após uma PESQUISA) para um ficheiro .TXT que pode ser aberto
com o WordPad e impresso ou ser usado para um scroll mais fácil através de todas as chaves.
ABRIR
 
Abre chaves gravadas num ficheiro .LMS .
GRAVAR
 
Grava as chaves actuais para um ficheiro .LMS .
GERAR
 
Gera chaves com base nas definições das preferências e técnicas.
PESQUISAR



 
Permite verificar quantos números foram acertados nas chaves.
Usa a estrutura:
   número1 número2 número3 número4 número5 número6 +suplementar
   Ex: 2 8 12 20 24 34 +45
SAIR Fecha o programa.


SEPARADOR2 – "Preferências"

Podes escolher os números a jogar ou a não jogar e também os números fixos. Podes escolher o número de chaves e os respectivos números por chave. Também é possível indicar o preço das apostas e a moeda.

A checkbox usada para conseguir uma maior aleatoriedade ao gerar as chaves, move os números gerados para cima, baixo, manter, ou gerar uma nova chave. Isto é muito bom mas é mais lento.

As preferências são gravadas no ficheiro lottoman2_V20.prefs .


SEPARADOR3 – "Técnicas"
Este separador não está ainda a funcionar totalmente pois requer muitos esforços adicionais. Após estar a funcionar totalmente, terá mais técnicas.

É possível gerar números com base numa base de dados de números que já saíram na TV em concursos passados. O melhor é usares o botão "Aprender" que automaticamente lerá um ficheiro de texto com chaves passadas e ajustará as técnicas.

Por favor repara que as técnicas só funcionam se quiseres gerar chaves com os números permitidos no Loto do teu país. Por exemplo: 6 números na Alemanha e 5 em Portugal.

As preferências das técnicas são gravadas no ficheiro lottoman2_V20.prefs2 .

PÁG. 1
a) Números por década

    Máximo e Mínimo de números por década
        0x = números entre 1 e 9
        1x = números entre 10 e 19
        2x = números entre 20 e 29
        3x = números entre 30 e 39
        4x = números entre 40 e 49

b) Décadas usadas
    Máximo e Mínimo
    Existem 5 décadas.
    Esta definição permite estabelecer o número Máximo e Mínimo de décadas usadas.

c) Pares/Ímpares
    Máximo e Mínimo
    Permite estabelecer o número Máximo e Mínimo de números pares e ímpares.
    Números pares são aqueles que terminam com 0, 2, 4, 6, 8
    Números ímpares são aqueles que terminam com 1, 3, 5, 7, 9

d) Máxima sequência de números
    Permite seleccionar o número máximo de números seguidos.
    Por exemplo:
                      10, 11 são 2
                      20, 21, 22 são 3

e) Soma de números
    Máximo e Mínimo
    Máximo é a soma Máxima dos números.
    Mínimo é a soma Mínima dos números.
    Exemplo:
                1, 2, 3, 4, 5, 7 -> Soma=22 (Máximo)
                1, 2, 3, 4, 5, 6 -> Soma=21 (Mínimo)

f) Máxima distância entre números
   Por exemplo:
                    14, 15 = 1
                       2, 4 = 2

g) Número mais alto sendo o primeiro
    Por exemplo:
    10, 13, 19, 25, 29, 45 -> primeiro mais alto=10
    20, 25, 30, 37, 40, 45 -> primeiro mais alto=20

h) Números por linhas
    Máximo e Mínimo
    Existem 7 linhas
    Por exemplo:
        a linha 1 são os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

   

i) Números por colunas
   Máximo e Mínimo
   Existem 7 colunas
   Por exemplo:
       a coluna 1 são os números 1, 8, 15, 22, 29, 36, 43
  
  

PÁG. 2
a) Diag1. Baixo/Alto
    Máximo e Mínimo

    Diagonal 1 (Baixo):
   

    Diagonal 1 (Alto)
   

b) Diag2. Baixo/Alto
    Máximo e Mínimo

    Diagonal 2 (Baixo):
   

    Diagonal 2 (Alto):
   

c) Anéis
    Máximo e Mínimo

    Anél 1:
   
   
    Anél 2:
   

    Anél 3:
   

d) Terminações
    Máximo e Mínimo

    É o número em que cada bola termina.
    Exemplo:
        0: 10, 20, 30, 40
        1: 1, 11, 21, 31, 41
        2: 2, 12, 22, 32, 42
        3: 3, 13, 23, 33, 43
        4: 4, 14, 24, 34, 44
        5: 5, 15, 25, 35, 45
        6: 6, 16, 26, 36, 46
        7: 7, 17, 27, 37, 47
        8: 8, 18, 28, 38, 48
        9: 9, 19, 29, 39, 49

PÁG. 3
a) Metade Baixo/Alto

    Máximo e Mínimo
   
    Metade Baixo:
   

    Metade Alto:
   

b) Baixo/Alto
    Máximo e Mínimo
    Números entre    1-25=baixo
    Números entre  26-49=alto

c) Números Primos Máx
    Estabelece o número máximo de números primos nas chaves.
    Os números primos são números inteiros que só podem ser divididos por eles mesmos:
    2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47

ESTATÍSTICAS
    Mostra uma representação gráfica do número de vezes que cada número saiu em concursos oficiais da
    TV baseado nas chaves contidas num ficheiro de texto.


   



6-ALGUMAS DICAS

Por favor nota que embora exista um botão "Aprender" no separador "Técnicas", algumas definições podem ser alteradas manualmente de forma a melhorar a precisão de gerar chaves.

Um bom exemplo de definições manuais é alterar a máxima sequência de números de 3 ou 4 para apenas 2. É verdade que numa chave ou duas houve 3 números em sequência, mas isso só acontece raramente o que significa que pode ser removido das definições... isto é apenas uma dica e também pode ser usado com outras técnicas.

Para pesquisar no Loto de Portugal em que o número da sorte não consta nas chaves do programa, dever-se-á escrever algo como: 1 2 3 4 5 +0 (o número suplementar deverá ser 0).

Tipos de ficheiros aceites:
  - Os ficheiros .SAV são agora .LMS (Lotto Manager Save)
  - Os ficheiros .DBA são agora .LMD (Lotto Manager Database)



7-HISTÓRIA

V2.0 - 28.Out.2012
o Actualizei o DarkBASIC Professional para a V7.7 RC7:
   a) Funciona agora com o DirectX 10+
   b) Windows XP/Vista/7 (x86 & x64)
o Quase tudo foi alterado/melhorado/corrigido no código fonte e manuais.