Lotto Manager International
2 V2.0 28.Out.2012 |
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Este programa
necessita do DirectX 10 ou acima.
Windows XP/VISTA/7 (x86 & x64).
1-INTRODUÇÃO
Este programa foi desenvolvido para gerar chaves para os
concursos oficiais de Loto na TV.
Chamou-se-lhe "International" por ser
possível adaptar as definições para os diferentes países.
Já existem miríades de programas deste género, mas este é Freeware (distribuição
gratuita) e é um dos melhores (se não o melhor) de todos eles.
Com este programa podes usar muitas técnicas estatísticas e é até possível
ter ficheiros de texto com as chaves de concursos oficiais de Loto e
automaticamente ajustar as definições de acordo com eles.
Ainda falta fazer algumas melhorias que serão deixadas para versões
futuras.
2-COPYRIGHT
Este programa é Freeware. O copyright pertence a Marco A.G.Pinto e
a Robert Bergström
e pode ser livremente copiado desde que inalterado.
Também não
podes disassemblar nem descompilar o programa.
Se for colocado junto com
produtos comerciais, por favor envia-nos um cópia do produto.
Se for colocado em CDs/DVDs na capa de revistas, por favor envia-nos uma
cópia da revista com o CD/DVD.
Se alguma vez ganhares o Loto ou gostares deste programa, por favor
considera mostrar o teu apoio ao oferecer-nos qualquer quantia que sintas bem:
PAYPAL:
marcoagpinto@mail.telepac.pt
3-DISCLAIMER
Devido ao facto do programa ser licenciado sem encargos, não existe garantia
para o programa, no alcance permitido pela lei aplicável. Excepto quando for de
outra forma declarado na escrita. Os detentores do copyright e/ou
terceiros fornecem o programa "como está" sem
qualquer garantia, expressa ou implícita, incluindo, mas não limitada às
garantias implícitas de
mercantilidade e a
adequação para um propósito particular.
O risco completo em relação à qualidade e performance do programa é teu. Caso o
programa apresente defeitos, tu assumes o custo de todos os serviços, reparações
e correcções necessários.
Em nenhuma circunstância, a não ser pela lei
aplicável ou concordado na escrita, irá o detentor do copyright, ou
qualquer outra parte que possa modificar e/ou distribuir o programa como é
permitido acima, ser responsável por estragos, incluindo quaisquer danos
gerais, especiais, acidentais ou consequenciais resultantes do uso
ou
da
incapacidade de usar
o programa (incluindo mas não
limitado à perda de dados ou aos dados serem gerados de forma inexacta ou a perdas
sustentadas por ti ou por terceiros ou uma falha do programa em funcionar com
quaisquer outros programas), mesmo que o detentor ou terceiros tenham sido
aconselhados dessa possibilidade.
4-CONTACTOS
Caso nos queiras contactar, escreve para:
MARCO A.G.PINTO:
S.Mail:
Marco A.G.Pinto
Apartado 3083
2746-501 Queluz
(Portugal)
E.Mail:
marcoagpinto@mail.telepac.pt
ROBERT BERGSTRÖM:
S.Mail:
N/A
E.Mail:
robert@SpecNG.org
5-COMO
FUNCIONA
Aqui está uma breve explicação de como o programa funciona. Não é necessário
um
texto filosófico profundo visto o GUI ser muito intuitivo.
SEPARADOR1 – "Principal"
Este separador é usado para gerar as chaves.
Aqui temos os seguintes botões:
CLEAR
Elimina as chaves geradas.
PRINT
Envia as chaves geradas (incluindo os números acertados após uma PESQUISA) para
um ficheiro .TXT que pode ser aberto
com o WordPad e impresso ou ser usado para um scroll mais fácil através de todas as
chaves.
ABRIR
Abre chaves gravadas num ficheiro .LMS .
GRAVAR
Grava as chaves actuais para um ficheiro .LMS .
GERAR
Gera chaves com base nas definições das preferências e técnicas.
PESQUISAR
Permite verificar quantos números foram acertados nas chaves.
Usa a estrutura:
número1 número2 número3 número4 número5 número6 +suplementar
Ex: 2 8 12 20 24 34 +45
SAIR
Fecha o programa.
SEPARADOR2 – "Preferências"
Podes escolher os números a jogar ou a não jogar e também os números fixos. Podes
escolher o número de chaves e os respectivos números por chave. Também é possível
indicar o preço das apostas e a moeda.
A checkbox usada para conseguir
uma maior aleatoriedade ao gerar as chaves, move os números gerados para cima,
baixo, manter, ou gerar uma nova chave. Isto é muito bom mas é mais lento.
As preferências são gravadas no ficheiro lottoman2_V20.prefs .
SEPARADOR3 – "Técnicas"
Este separador não está ainda a funcionar totalmente pois requer muitos esforços
adicionais. Após estar a funcionar totalmente, terá mais técnicas.
É possível gerar números com base numa base de dados de números que já saíram na
TV em concursos passados. O melhor é usares o botão
"Aprender" que automaticamente lerá um ficheiro de texto com chaves passadas
e ajustará as técnicas.
Por favor repara que as técnicas só funcionam se quiseres gerar chaves com os
números permitidos no Loto do teu país. Por exemplo: 6 números na Alemanha e 5
em Portugal.
As preferências das técnicas são gravadas no ficheiro lottoman2_V20.prefs2 .
PÁG. 1
a) Números por década
Máximo e Mínimo de números por década
0x = números entre 1 e 9
1x = números entre 10 e 19
2x = números entre 20 e 29
3x = números entre 30 e 39
4x = números entre 40 e 49
b) Décadas usadas
Máximo e Mínimo
Existem 5 décadas.
Esta definição permite estabelecer o número Máximo e Mínimo
de décadas usadas.
c) Pares/Ímpares
Máximo e Mínimo
Permite estabelecer o
número Máximo e Mínimo de números pares e ímpares.
Números pares são aqueles que terminam com 0, 2, 4, 6, 8
Números ímpares são aqueles que terminam com 1, 3, 5, 7, 9
d) Máxima sequência de números
Permite seleccionar o número máximo de números seguidos.
Por exemplo:
10, 11 são 2
20, 21, 22 são 3
e) Soma de números
Máximo e Mínimo
Máximo é a soma Máxima
dos números.
Mínimo é a soma Mínima dos números.
Exemplo:
1, 2, 3, 4, 5, 7 -> Soma=22 (Máximo)
1, 2, 3, 4, 5, 6 -> Soma=21 (Mínimo)
f) Máxima distância entre números
Por exemplo:
14, 15 = 1
2, 4 = 2
g) Número mais alto sendo o primeiro
Por exemplo:
10, 13, 19, 25, 29, 45 -> primeiro mais alto=10
20, 25, 30, 37, 40, 45 -> primeiro mais alto=20
h) Números por linhas
Máximo e Mínimo
Existem 7 linhas
Por exemplo:
a linha 1 são os números 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7
i) Números por colunas
Máximo e Mínimo
Existem 7 colunas
Por exemplo:
a coluna 1 são os números 1, 8, 15, 22, 29,
36, 43
PÁG.
2
a) Diag1. Baixo/Alto
Máximo e Mínimo
Diagonal 1 (Baixo):
Diagonal 1 (Alto)
b) Diag2. Baixo/Alto
Máximo e Mínimo
Diagonal 2 (Baixo):
Diagonal 2 (Alto):
c) Anéis
Máximo e Mínimo
Anél 1:
Anél 2:
Anél 3:
d) Terminações
Máximo e Mínimo
É o número em que cada bola termina.
Exemplo:
0: 10, 20, 30, 40
1: 1, 11, 21, 31, 41
2: 2, 12, 22, 32, 42
3: 3, 13, 23, 33, 43
4: 4, 14, 24, 34, 44
5: 5, 15, 25, 35, 45
6: 6, 16, 26, 36, 46
7: 7, 17, 27, 37, 47
8: 8, 18, 28, 38, 48
9: 9, 19, 29, 39, 49
PÁG. 3
a) Metade Baixo/Alto
Máximo e Mínimo
Metade Baixo:
Metade Alto:
b) Baixo/Alto
Máximo e Mínimo
Números entre 1-25=baixo
Números entre 26-49=alto
c) Números Primos Máx
Estabelece o número máximo de números primos nas chaves.
Os números primos são números inteiros que só podem ser divididos por eles
mesmos:
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29,
31, 37, 41, 43, 47
ESTATÍSTICAS
Mostra uma representação gráfica do número de vezes que cada
número saiu em concursos oficiais da
TV baseado nas chaves
contidas num ficheiro de texto.
6-ALGUMAS
DICAS
Por favor nota que embora exista um botão "Aprender"
no separador "Técnicas", algumas definições
podem ser alteradas manualmente de forma a melhorar a precisão de gerar chaves.
Um bom exemplo de definições manuais é alterar a máxima sequência de números
de 3 ou 4 para apenas 2. É verdade que numa chave ou duas houve 3 números em
sequência, mas isso só acontece raramente o que significa que pode ser removido
das definições... isto é apenas uma dica e também pode ser usado com outras
técnicas.
Para pesquisar no Loto de Portugal em que o número da sorte não
consta nas chaves do programa, dever-se-á escrever algo como: 1 2 3 4 5 +0 (o
número suplementar deverá ser 0).
Tipos de ficheiros aceites:
- Os ficheiros .SAV
são agora .LMS (Lotto Manager
Save)
- Os ficheiros .DBA são agora
.LMD (Lotto Manager Database)
7-HISTÓRIA
V2.0 - 28.Out.2012
o Actualizei o DarkBASIC Professional para a V7.7 RC7:
a) Funciona agora com o DirectX 10+
b) Windows
XP/Vista/7 (x86 & x64)
o Quase tudo foi alterado/melhorado/corrigido no
código fonte e manuais.